Breaking News
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Selasa, 02 April 2013

Apa itu Komputasi Paralel


Pada kesempatan ini penulis akan mencoba membahas tentnang komputasi paralel. Sebelumya sudah tau belum apa itu komputasi paralel? jika belum tau, berikut adalah pengertian komputasi paralel yang beredar di internet. Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan, bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Kasus kedua umum ditemui di kalkulasi numerik untuk menyelesaikan persamaan matematis di bidang fisika (fisika komputasi), kimia (kimia komputasi) dll.

Gimana nih, udah ngerti belum apa itu komputasi paralel? kalo belum, penulis jelaskan. Singkatnya aja nih yam komputasi paralel adalah suatu teknik komputasi yang dilakukan secara bersamaan. Jadi misalkan suatu komputer 4 core mendapatkan tugas untuk mengolah data, nah yang bekerja itu 4 core alias semua core bekerja untuk mengolah data tersebut. Masih belum ngerti juga? coba silahkan tanya kepada guru/ dosen anda.

Tujuan utama dari pemrograman paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin banyak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan. Analogi yang paling gampang adalah, bila anda dapat merebus air sambil memotong-motong bawang saat anda akan memasak, waktu yang anda butuhkan akan lebih sedikit dibandingkan bila anda mengerjakan hal tersebut secara berurutan (serial). Atau waktu yg anda butuhkan memotong bawang akan lebih sedikit jika anda kerjakan berdua.
Read more ...

Selasa, 08 Januari 2013

Bedah Website Usaha Kecil / Besar

      Pada kesempatan kali ini penulis akan mencoba membedah sebuah website yang dahulunya hanya menjual barang dagangannya di toko dan kemudian membuat website agar menjual barang dagangannya menjadi online. Salah satunya adalah Bhinneka. Pada taukan apa itu bhinneka? ya, bhinneka adalah sebuah toko yang menyediakan segala barang elektronik dari TV, Komputer, printer, hardisk dll. 

Read more ...

Senin, 05 November 2012

E-Business ( Elektronic Business )

   Pada kesempatan kali ini saya akan membuat sebuah artikel yang berhubungan dengan E-Business. Saya ambil contohnya adalah sebuah toko komputer yang membuka online shop yaitu enterkomputer. Sebelum saya jelaskan lebih lanjut, saya akan jelaskan dahulu website enterkomputer.
Read more ...

Rabu, 10 Oktober 2012

Aplikasi Augmented Reality Kartu Tanda Mahasiswa Menggunakan Blender dan Openspace


Perkembangan Teknologi semakin lama semakin pesat. Dari Komputer yang dahulunya hanya untuk menyimpan data dan mengolah data, sekarang bisa untuk membuat berbagai macam aplikasi. Diantaranya adalah Augmented Reality
Read more ...

Selasa, 10 April 2012

Arsitektur Mesin Game

Pengertian Game Engine

(Game Engine) mesin permainan adalah sebuah sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada video game konsol dan komputer pribadi. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin rendering (“renderer”) untuk grafis 2D atau 3D, mesin fisika atau deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan grafik adegan. Proses pengembangan game sering dihemat oleh di menggunakan kembali sebagian besar / mengadaptasi mesin permainan yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Sejarah Game Engine

Sebelum (Game Engine) mesin permainan, permainan yang biasanya ditulis sebagai entitas tunggal: game untuk Atari 2600, misalnya, harus dirancang dari bawah ke atas untuk memanfaatkan optimal hardware layar tampilan ini rutin-core hari ini disebut kernel oleh retro pengembang. Platform lain telah kelonggaran lebih, tetapi bahkan ketika layar itu bukan masalah, kendala memori biasanya menyabotase upaya untuk menciptakan desain data-berat yang mesin kebutuhan. Bahkan pada platform menampung lebih, sangat kecil dapat digunakan kembali antara permainan. Kemajuan pesat hardware arcade-ujung tombak dari pasar-berarti bahwa sebagian besar kode harus dibuang setelah itu pula, sebagai generasi kemudian akan menggunakan desain permainan game yang sama sekali berbeda yang mengambil keuntungan dari sumber daya tambahan. Jadi desain paling permainan melalui 1980 dirancang melalui ruleset-keras dikodekan dengan sejumlah kecil data tingkat dan grafis.

Generasi pertama dari mesin grafis pihak ketiga atau renderers (dan pelopor untuk apa yang sekarang kita kenal sebagai mesin) didominasi oleh tiga pemain; BRender dari Argonaut Software, Renderware dari Kriteria Software Limited dan RenderMorphics ‘Realitas Lab. Realitas Lab adalah tercepat dari tiga dan adalah yang pertama diperoleh dalam langkah agresif oleh Microsoft. Tim RenderMorphics Pegawai Negeri Keondjian, Kate Seekings dan Doug Rabson kemudian bergabung dengan proyek Microsoft yang berubah Realita Lab ke Direct3D sebelum Keondjian dan Rabson kiri untuk memulai perusahaan lain middleware Qube Software. Renderware akhirnya dibeli oleh EA (Electronic Arts) tetapi dikesampingkan oleh raksasa permainan.

Read more ...

Tools, Software dan perbandingannya untuk pengembangan game

Game Tools adalah software aplikasi spesial yang menangani dan memfasilitasi dalam membuat game baik PC ataupun konsol. Pada game tools terdapat fungsi yang menyertai konversi yang diperlukan dalam pembuatan game (seperti 3D models, texture, level editing, script compilation, dll).

Sebagian besar game tools biasanya hanya bisa mendeveloped satu jenis game saja, tetapi seiring perkembangan zaman sekarang banyak game tools dapat membuat lebih dari satu genre. Setiap game tool memiliki fitur yang berbeda, yang paling menonjol dari sisi grafis. Tidak semua game tools dapat menghasilkan kualitas gambar yang bagus dan tidak semua game tools menggunakan scripting / code base dalam proses pembuatannya.
Read more ...

Jenis-Jenis Game dan Opportunity untuk menunjang Creative Industry

Seiring dengan perkembangan industri game.Jenis-jenis game pun makin beraneka ragam,Berikut adalah jenis-jenis game sesuai dengan kategorinya

1. Fighter
Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.

Read more ...

Kamis, 12 Januari 2012

Desain Pemodelan Grafik

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba share tentang desain pemodelan grafik.Sebelumnya kita artikan dahulu masing-masing katanya.

Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Read more ...

Minggu, 08 Januari 2012

Langkah membuat karakter berkaki dua

Kali ini saya akan mencoba share tentang membuat karakter untuk animasi berkaki dua.Program yang saya gunakan adalah blender 2.60.Langsung saja nih ikuti langkah berikut ini

1.tekan shift+A mesh dan pilih UV SPHARE.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini

Read more ...

Transformasi Geometri

Transformasi digunakan untuk untuk memindahkan suatu titik atau bangun pada suatu bidang.
Transformasi geometri adalah bagian dari geometri yang membahas tentang perubahan (letak,bentuk , penyajian) yang didasarkan dengan gambar dan matriks.
Transformasi pada bidang terdiri dari 4 macam :
1. Pergeseran (Translasi)
2. Pencerminan (Refleksi)
3. Perputaran (Rotasi)
4. Perkalian (Dilatasi)

A. Pergeseran (Translasi)
Perpindahan titik-titik pada bidang dengan jarak dan
arah tertentu yang diwakili oleh ruas garis berarah
(vector) AB atau dengan suatu pasangan bilangan

Read more ...

Kamis, 03 November 2011

Pengertian, konsep dan tool pendukung Grafik Komputer

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba menjelaskan tentang model grafik.
Menurut mbah wiki
•.Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
sedangkan kata mbah google
•.Grafik adalah merupakan visualisasi table. Table yang berupa angka angka dapat disajikan / ditampilkan ke dalam bentuk gambar.
Dan kata mbah wiki
•.Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

Dari kata sesepuh tersebut,dapat disimpulkan bahwa
Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.

Konsep Dasar Dari Grafik Komputer dibagi menjadi beberapa fase,yaitu :
•.Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu

Read more ...

Senin, 21 Maret 2011

PENGALAMAN BERTRANSAKSI DI INTERNET DAN E-COMMERCE

Kali ini saya akan mencoba share tentang PENGALAMAN BERTRANSAKSI DI INTERNET DAN E-COMMERCE,bertransaksi diinternet sangatlah praktis yaitu tanpa memerlukan modal besar dan tempat untuk sewa gedung.Kita hanya bermodalkan harga murah dan teknik untuk memasarkan barang tersebut kepada konsumen dan tentunya harus memiliki koneksi internet dirumah atau memakai fasilitas lebih seperti BB,YM,MSN untuk menanyakan langsung apakah stock barang yang dicari masih ada atau tidak.Berbagai macam web-web gratis yang bisa anda gunakan untuk menjual barang diinternet,misalnya saja ada kaskus,tokobagus,kapanlagi,dll.
Sejak SMA saya sudah mencoba bisnis online.Bermula dari hoby mengoleksi kamera dan game2 jadul,lalu karena ada barang tersebut yang sama maka saya jual melalui jasa kaskus.Pasti semua orang sudah kenal dengan kaskus.Salah satu forum terbesar diindonesia yang memiliki lebih dari 2juta member dan 300juta post sampai saat ini.
Read more ...

Sejarah dan Perkembangan WEB

Pada jaman sekarang ini, hampir setiap orang membutuhkan teknologi untuk lebih memudahkan pekerjaannya. Teknologi yang dgunakan misalnya hampir semua orang sudah menggunakan komputer, netbook atau laptop. Dengan menggunakan laptop tau komputer, pekerjaan setiap orang menjadi lebih mudah, misalnya untuk orang-orang yang bekerja di bidang perkantoran, pendidikan, perbankan dll. Dalam bidang perkantoran akan lebih mudah menggunakan software Microsoft Office.

Untuk memudahkan pekerjaan manusia dengan menggunakan komputer dibutuhkan bantuan software, seperti Microsoft Office untuk mengolah data, kata, keperluan presentasi dan lain-lain; Photoshop untuk mengolah data berupa gambar, graphic dan lain-lain. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, software-software tersebut juga mengalami perkembangan seperti Photoshop CS, Photoshop CS5 dan lain-lain. Untuk itu, software-software tersebut harus di update untuk mendapatkan versi yang baru. Untuk keperluan mengupadate software-software tersebut dibutuhkan koneksi internet.

Read more ...

Jumat, 18 Maret 2011

Video Sistem Informasi Manajemen

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba share tugas kelompok membuat video tentang Sistem Informasi manajemen.Dalam membuat video ini saya dan kelompok saya menggunakan program powerpoint,camstudio dan adobe premiere.Powerpoint digunakan untuk membuat tulisan dan animasi-animasinya lalu camstudio digunakan untuk merekam powerpoint tadi agar berbentuk video sedangkan adobe premiere untuk menggabungkan semua video-video menjadi satu.Untuk mau lihat silahkan lihat saja dibawah ini :
Read more ...

Sabtu, 05 Maret 2011

Sejarah web DARPA, IP, TCP dan FTP

Web,pasti para orang yang selalu didunia maya tau akan hal itu.Web sendiri tidak bisa dipisahkan dengan internet karena keduanya saling mendukung dan saling berikatan.Kali ini saya akan coba sharing tentang sejarah web Darpa,IP,TCP,dan FTP.Berikut adalah penjelasannya :

Sejarah web, dikembangkan pertama kali oleh Sir Timothy John ¨Tim Berners-Lee, hanya saja pada saat itu web masih berjalan tanpa terhubung jaringan. Web semakin popular ketika mulai terhubungan jaringan internet, yaitu pada akhir tahun 80-an. Saat itu di laboratorium CERN berlokasi di kota Geneva, Swiss menyatakan bahwa web bisa diakses melalui jaringan dan dimiliki oleh siapa saja.Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer. Karena pada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu untuk hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya.Pada saat itu pun, teknologi web dikembangkan dan berjalan pada sistem operasi Unix, masih sangat jarang yang menggunakan teknologi windows. andaipun ada, teknologi windows masih sangat sederhana.

Read more ...

Minggu, 28 November 2010

Translate

karena ukurannya cenderung selama beberapa dekade yang dapat dilihat dalam lingkaran keluarga.Komputer, bagaimanapun, pindah layar lebih dekat: dari ujung sebuah aula dibioskop, ke sudut ruang tamu dengan televisi, sekarang layar komputer yang duduk 'Layar ketiga' masalah inci dari wajah kita, dan perangkat seperti iPod video dan mobile ponsel bahkan lebih dekat, lebih seperti pakaian dari media asing.Salah satu sumber ini dinamis adalah asal dari komputasi di mana-mana dalam apa yang kadang-kadang disebut kedua kantor revolusi. Revolusi kantor pertama didampingi oleh New Media dan baru perangkat: mesin tik, mesin menambahkan, lemari arsip, Rolodex yang dan slide-aturan. Yang kedua digital ini, dipimpin oleh perusahaan aptly bernama
International Business Machines (IBM).

Read more ...

Minggu, 14 November 2010

Daur Ulang

Sampah sudah semakin banyak saja maka dari itu kita sebagai manusia yang buang sampah dan yang menyebabkan adanya sampah harus pintar-pintar agar sampah itu dapat bermanfaat,misalnya saja dengan cara daur ulang,maka dari itu saya ingin share kepada pengunjung blog saya untuk mengeri apa itu daur ulang,berikut penjelasannya :

Daur ulang adalah proses untuk menjadikan suatu bahan bekas menjadi bahan baru dengan tujuan mencegah adanya sampah yang sebenarnya dapat menjadi sesuatu yang berguna, mengurangi penggunaan bahan baku yang baru, mengurangi penggunaan energi, mengurangi polusi, kerusakan lahan, dan emisi gas rumah kaca jika dibandingkan dengan proses pembuatan barang baru. Daur ulang adalah salah satu strategi pengelolaan sampah padat yang terdiri atas kegiatan pemilahan, pengumpulan, pemrosesan, pendistribusian dan pembuatan produk / material bekas pakai, dan komponen utama dalam manajemen sampah modern dan bagian ketiga adalam proses hierarki sampah 3R (Reuse, Reduce, and Recycle).
Material yang bisa didaur ulang terdiri dari sampah kaca, plastik, kertas, logam, tekstil, dan barang elektronik. Meskipun mirip, proses pembuatan kompos yang umumnya menggunakan sampah biomassa yang bisa didegradasi oleh alam, tidak dikategorikan sebagai proses daur ulang. Daur ulang lebih difokuskan kepada sampah yang tidak bisa didegradasi oleh alam secara alami demi pengurangan kerusakan lahan. Secara garis besar, daur ulang adalah proses pengumpulan sampah, penyortiran, pembersihan, dan pemrosesan material baru untuk proses produksi.
Read more ...

Sejarah Televisi

Sejarah penemuan televisi itu terdapat berbagai orang maunpun organisasi yang terlihat di dalamnya. Dari perkembangan ide sampai menjadi sebuah mesin elektronik bernama televisi, dibuat dengan kerja keras dari berbagai pihak.

Berikut sejarah perkembangan televisi :

1876 – George Carey menciptakan selenium camera, yang memiliki gambaran supaya seseorang dapat melihat listrik.

1881, Ide dari penggunaan scanning untuk mengirim gambar dimasukkan untuk sebenarnya penggunaan praktis pantelegraph.

1884, Seorang mahasiswa di German bernama Paul Gottlieb Nipkow mematenkan pertama kali elektromekanik sistem pada televisi yang bekerja dengan pemindaian disk, pemintalan sebuah disk dengan sejumlah lubang sulur yang menuju pusat. Pada lubang yang sama di interval dalam rotasi disk akan memungkinkan cahaya untuk melewati setiap lubang dan menuju selenium sensor yang menghasilkan listrik pulses. Disebut dengan teleskop elektrik dengan resolusi 18 garis.

Read more ...

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Read more ...
Copyright © 2015. reizaaditra